13 febrero 2011

Creación de circuitos para el juego Kart Racing Pro


¿Conoceís el simulador de karts Kart Racing Pro? Hoy Aritz (TRM) nos redacta un estupendo artículo sobre el gran trabajo que ha realizado en la creación virtual del circuito de Magescq (Las Landas, Francia) :


En diciembre del 2010 salió al mercado un nuevo simulador, pero la novedad es que era el primero de karting, nuestra pasión. Nada más salir adquirí la licencia y me quedé sorprendido de lo bien que estaba todo, desde la simulación a la calidad grafica. Además tenía la opción de crear tus propios circuitos, cosa que hace del juego algo que va más allá del simple entretenimiento, ya que ahora podríamos conocer los circuitos del todo el mundo sin tener que desplazarnos.
Otra de las ventajas es que se puede jugar con los amigos al circuito habitual, pero sin gastar dinero!

Por supuesto, con lo que a mi me gusta salsear en el ordenador, me puse manos a la obra ese mismo día, a ver que era eso de hacer circuitos. Despues de un par de días de investigación, supe por donde iban los tiros y empecé la ardua tarea!

Hacer un circuito es bastante laborioso. Necesitas mucha paciencia y mirar muchos tutoriales. El proceso tiene estos pasos:

-Buscar tu circuito en el Google Earth, coger una foto que se vea todas las instalaciones y sacar una ruta dentro del circuito (como si fueramos a hacer un viaje, pero dentro del trazado)

-La ruta se importa al editor de circuitos Bob's Track Builder.

-Empezar a poner asfalto, tierra/hierba, arboles, pianos, etc y luego ir probando una y otra vez hasta que quede real. Se puede usar otro simulador de coches llamado rFactor, como plataforma de experimentación ya que es rápida la conversión a este juego. Lo malo es que la simulación de este juego y especialmente la de los karts, es bastante deficiente...

-Una vez que todo parece estar terminado (un par de semanas de decicación absoluta!), hay que convertir lo creado al juego KartRacingPro usando el 3DMax, un verdadero monstruo de software que pocos saben manejar. Afortunadamente siempre hay alguien que enseña desinteresadamente en la web.

-Para terminar, hay que marcar la parrilla de salida, boxes y más detalles finales con el programa que incluye el simulador.

El programa de creación de circuitos es bastante facil de usar una vez que sabes manejarte en el y prácticamente puedes hacer de todo; asfaltos de todo tipo, baches, pianos, edificios, monte, arbustos...

Todo son triangulitos, esto es el mundo 3D! Quien lo hubiera dicho...

Estos serán los encargados de tomar los tiempos, al menos están sonrientes.

Circuito ya finalizado en el Bob's Track Builder.


Una vez terminado el circuito, necesitas convertirlo al juego de karts “a mano”, ya que el editor de circuitos no es compatible aún con este juego. Esta conversión es imposible de hacer si no se tiene un buen control del programa 3DMax o en mi caso, con un excelente tutorial para torpes que un forero del KartRacingPro hizo.

La complejidad de este programa salta a la vista


Una vez convertido, hay que colocar la parrilla de salida, boxes, parciales y la “speed trap” (sensor para darnos la velocidad máxima) Comparado con el resto del proceso, esto es fácil y rápido.

Ya queda poco!



Ya tenemos el circuito, ahora a jugarrrrrr!
Una vez copiado todos los archivos, toca la prueba de fuego... Funcionará? Estarán bien esos pianos? Saldré volando en algun bache mal acabado?


Evidentemente no salió a la primera, ni a la segunda... Pero después de varios fracasos y puñetazos en la mesa, al fin pude jugar y disfrutar del trabajo. Luego publiqué el circuito en el foro del juego y la gente lo recibió muy bien, les gustó!

Os dejo un vídeo que refleja muy bien la calidad del simulador, incluso en lluvia las sensaciones son excelentes:




Web Kart Racing Pro: www.kartracing-pro.com
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